Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Bandit Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bomber Witch Electro Dragon Miner Night Witch
Zap
Bomber Witch Bandit Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Witch Bandit Night Witch Sparky
The Log
Bomber Witch Bandit Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit Night Witch Sparky
Fireball
Bomber Witch Electro Dragon Bandit Night Witch Sparky
Poison
Bomber Witch Electro Dragon Night Witch Sparky
Lightning
Witch Electro Dragon Bandit Night Witch Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Miner Bandit Night Witch Witch Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Miner Bandit Night Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Miner Bandit Sparky
Witch
P.E.K.K.A Miner Bandit
Electro Dragon
P.E.K.K.A Miner Sparky
P.E.K.K.A
Bomber Witch Electro Dragon Night Witch
Miner
Bomber Witch Electro Dragon Bandit Sparky
Bandit
Bomber Witch Miner
Night Witch
P.E.K.K.A
Sparky
Bomber Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 0 5

Bomber
P.E.K.K.A Miner Bandit
Witch
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Witch
P.E.K.K.A
Bomber
Miner
Bomber
Bandit
Bomber Witch
Night Witch
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bomber Witch Electro Dragon Bandit Night Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Bomber Electro Dragon Bandit Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Sparky Bomber Electro Dragon Bandit
Bomber P.E.K.K.A Sparky
Bomber Electro Dragon Bandit Night Witch
Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Night Witch
Bomber Miner Bandit Night Witch Sparky
Witch Bomber Electro Dragon Bandit Night Witch
Witch Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Bomber Witch Electro Dragon Bandit
Bomber Sparky Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Bandit
P.E.K.K.A Bandit Sparky
Sparky Bomber Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Witch Electro Dragon Bandit Night Witch
Witch Bomber Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Sparky
Bomber Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Bomber Electro Dragon Miner
P.E.K.K.A Bandit Witch Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Witch Bandit Night Witch Sparky
Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Witch Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Witch Bandit Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Bandit Night Witch Sparky
Bomber Witch Electro Dragon Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Bomber P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit Sparky
Electro Dragon Miner Bandit
Electro Dragon Miner Bandit Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Witch Electro Dragon
Bomber Witch Sparky
Electro Dragon
Miner Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Night Witch Sparky
Miner Electro Dragon Bandit Sparky
Electro Dragon
Miner Bandit Sparky
Electro Dragon Bandit
Sparky
Bomber Witch Electro Dragon Bandit Sparky
Electro Dragon Bandit Sparky
Sparky
Bomber Night Witch Sparky
Bomber Electro Dragon Bandit Sparky
Bomber Witch Electro Dragon Miner
Night Witch Sparky
Sparky
Electro Dragon
Bomber Witch Electro Dragon Sparky
Witch
Miner Witch Electro Dragon Bandit Sparky
Witch Electro Dragon Miner Bandit Sparky
Miner Bandit Sparky
Witch Electro Dragon Night Witch Sparky
Electro Dragon Witch
Night Witch Sparky
Bomber Electro Dragon Miner Bandit Night Witch Sparky
Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Witch Electro Dragon Bandit Night Witch
Witch Electro Dragon
Miner Electro Dragon Sparky
Bomber Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Witch Sparky
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Miner Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076