Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Dark Prince Poison Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince Poison Bandit Lumberjack
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Dark Prince
Zap Minions Poison Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Minions Lumberjack
Bandit
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Zap Minions Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minions Poison Electro Wizard Zap Dark Prince Bandit Lumberjack
Minions Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Poison Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Minions Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack
Poison Zap Minions Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Electro Wizard Zap Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Poison Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Minions
Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Minions Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bandit
Minions Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Minions
Zap Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Minions Dark Prince Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076