Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Minions Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Flying Machine
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Royal Ghost Bandit Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Minions Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Minions
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Minions Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Zap Minions Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Royal Ghost
Zap Battle Ram Flying Machine Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Minions Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Zap
Minions Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Minions
Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Flying Machine
Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Zap Minions Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
Royal Ghost
Zap Flying Machine
Bandit
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Minions Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Royal Ghost Bandit
Minions Zap Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Minions Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Bandit
Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Minions P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Baby Dragon Minions Flying Machine Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Minions Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Flying Machine Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine Baby Dragon
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine
Zap Baby Dragon
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Bandit
Minions
Zap Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Minions Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Minions
Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Minions Flying Machine
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076