Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Lumberjack
Zap
Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Furnace Bandit Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Furnace Ice Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Bandit Fireball Furnace Baby Dragon Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Wizard Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Zap Baby Dragon
Furnace
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 20

Zap
Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Zap Ice Wizard Bandit Lumberjack
Furnace
Zap Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Furnace P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Furnace Ice Wizard Bandit
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Furnace Ice Wizard Bandit
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Furnace Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard Zap Fireball Furnace Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Furnace Bandit Lumberjack
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Zap Furnace Baby Dragon Fireball Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Furnace
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball Furnace Zap Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Furnace Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076