Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Rascals Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Rascals Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Rage Goblin Gang Ice Wizard Rascals Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Giant Snowball Rascals
Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Ice Spirit
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Rascals
Ice Spirit Balloon
Rage
Balloon
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Rage Goblin Gang Rascals Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Goblin Gang Giant Snowball Rascals P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Spirit Rascals P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Rascals P.E.K.K.A Ice Wizard
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Snowball Rascals Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Snowball Rascals Ice Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Giant Snowball Rascals
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Rascals Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals
Goblin Gang P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Giant Snowball
Rascals P.E.K.K.A Goblin Gang
Rascals
Goblin Gang Rascals Ice Spirit P.E.K.K.A
Giant Snowball Rascals P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Giant Snowball Ice Wizard
Rascals
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ice Spirit Goblin Gang
Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Gang Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076