Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Freeze Balloon Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Zap Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Zap Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Freeze Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Freeze Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Freeze
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076