Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Electro Wizard Inferno Tower Wizard Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Freeze Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze
Inferno Tower
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Rocket
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Freeze
Wizard Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Rocket Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Rocket Freeze Electro Wizard
Wizard Rocket Arrows Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Rocket
P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Rocket Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Rocket Freeze P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Freeze
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket Freeze
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Freeze Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard Freeze
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Electro Wizard Rocket Freeze
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Rocket Electro Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076