Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace
The Log
Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon
Poison
Archers Mega Minion Furnace
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Archers Knight Furnace Baby Dragon
Archers
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Archers Mega Minion Baby Dragon Zap Fireball Furnace
Mega Minion
Zap Knight Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Furnace
Zap Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Archers Mega Minion Fireball Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Minion Fireball Archers Knight Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Archers Mega Minion Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Zap Knight Archers Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Knight
Furnace
Zap Archers Knight Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Knight Mega Minion Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion Furnace
Furnace P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Furnace
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon
Mega Minion Furnace Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Knight Archers
Archers Zap Knight Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion Zap Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Furnace
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Archers Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Furnace
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Fireball Furnace Zap Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Fireball Furnace
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon
Archers Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076