Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Archers Hog Rider Princess Night Witch
Zap
Archers Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Princess Ice Wizard Night Witch
The Log
Archers Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Princess Night Witch
Royal Delivery
Archers Hog Rider P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Night Witch
Fireball
Archers Hog Rider Princess Ice Wizard Night Witch
Poison
Archers Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Princess Ice Wizard Hog Rider Poison Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Night Witch
Hog Rider
Arrows Archers Poison Princess
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Night Witch
P.E.K.K.A
Arrows Poison Archers Princess Ice Wizard Night Witch
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Archers
P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Poison
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Archers Arrows Princess Ice Wizard
Princess
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Arrows Poison P.E.K.K.A Princess Night Witch
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Archers Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Ice Wizard
Arrows Poison P.E.K.K.A Princess
Arrows Archers Ice Wizard Night Witch
Archers Arrows Poison Princess Ice Wizard Night Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Night Witch
Archers Ice Wizard Night Witch
Archers Poison Ice Wizard Arrows Princess Night Witch
Arrows Archers Poison Princess Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Ice Wizard
Arrows Poison P.E.K.K.A Princess Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Archers Ice Wizard Night Witch
Arrows Poison Archers Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Archers Arrows Poison P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Poison Archers Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Poison Archers Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Night Witch
Archers Princess
Archers Poison P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Poison Archers P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows
Arrows Poison Princess Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Princess Ice Wizard
Archers Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Night Witch
Poison Arrows Princess
Poison Archers Arrows Princess
Poison Princess
Arrows Poison Princess
Princess Arrows Poison
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Night Witch
Archers Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Poison Night Witch
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Poison Princess Ice Wizard
Arrows Poison Princess Ice Wizard
Arrows Poison Princess
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Princess Ice Wizard Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison Princess
P.E.K.K.A
Arrows Poison Princess
Archers Princess Night Witch
Poison Archers Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Poison Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076