Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Miner Night Witch
Zap
Flying Machine Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Miner Night Witch
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Flying Machine Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch
Rocket
Witch Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Miner Flying Machine Baby Dragon Night Witch Witch Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Miner Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Miner
Flying Machine
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Witch Electro Dragon Lightning Miner
Witch
Baby Dragon Miner
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Miner
Lightning
Baby Dragon
Miner
Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Flying Machine Baby Dragon Witch Miner Night Witch
Flying Machine
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch
Lightning
Miner
Mega Minion
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Mega Minion Electro Dragon Lightning Night Witch
Witch Night Witch Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Witch Night Witch
Miner Night Witch
Witch Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch
Night Witch Flying Machine Witch Electro Dragon Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning
Witch Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon Witch Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning Miner
Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Witch Night Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Witch Lightning Night Witch
Electro Dragon Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning Witch Night Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lightning Night Witch
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Miner
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Miner
Lightning Flying Machine
Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Miner Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Miner Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Lightning Baby Dragon Miner
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Miner
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mega Minion Witch
Miner Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Miner
Lightning Miner Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Mega Minion Flying Machine Witch
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Electro Dragon Miner Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Flying Machine Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Dragon
Lightning Miner Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Witch Lightning
Flying Machine Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Flying Machine Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076