Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Musketeer X-Bow Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem X-Bow Goblin Giant

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bomber Elixir Golem Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball Bomber Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap Bomber Skeleton Army X-Bow Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army X-Bow Night Witch
The Log Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army X-Bow
Earthquake Bomber Elixir Golem Skeleton Army X-Bow
Arrows Bomber Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Night Witch
Fireball Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army X-Bow Night Witch
Poison Bomber Elixir Golem Musketeer Skeleton Army X-Bow Night Witch
Lightning Musketeer X-Bow Night Witch
Rocket Musketeer X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomber

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bomber Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Night Witch X-Bow Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Bomber Elixir Golem Skeleton Army

Synergie   4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Goblin Giant X-Bow
Bomber +
Elixir Golem + Night Witch
Musketeer +
+ X-Bow
+ Skeleton Army Zap
+ Zap
+ Elixir Golem

Kontry   47 77

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bomber X-Bow Night Witch
Zap Goblin Giant Skeleton Army Night Witch Musketeer
Skeleton Army Zap
Goblin Giant Musketeer Skeleton Army Bomber
Musketeer
Bomber Musketeer Skeleton Army
Musketeer Zap
Bomber Night Witch Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer
Skeleton Army
Musketeer Zap Night Witch
Skeleton Army X-Bow Zap Musketeer
Skeleton Army Musketeer Bomber Night Witch
Skeleton Army Night Witch Musketeer Bomber
Skeleton Army Night Witch Musketeer
Skeleton Army Bomber Night Witch Musketeer
Night Witch Musketeer Bomber
Skeleton Army Zap Bomber Musketeer Night Witch
Musketeer Bomber Goblin Giant
Musketeer
X-Bow Musketeer
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Night Witch Musketeer
Skeleton Army Night Witch Musketeer
Musketeer X-Bow Goblin Giant
Skeleton Army Zap Musketeer X-Bow
Musketeer
Bomber Night Witch Skeleton Army
Musketeer X-Bow Bomber Goblin Giant
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Zap Bomber
Skeleton Army Zap Bomber
Skeleton Army X-Bow Musketeer Bomber Zap Night Witch
Bomber X-Bow Night Witch Skeleton Army Musketeer
Zap
Musketeer Night Witch
Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer
Skeleton Army Zap
Night Witch Musketeer Bomber
Musketeer Night Witch X-Bow Zap
Skeleton Army Night Witch Musketeer
Skeleton Army Goblin Giant Musketeer Night Witch
Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Giant X-Bow Musketeer
Musketeer Night Witch
Skeleton Army Goblin Giant Musketeer Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Musketeer Night Witch Bomber
Night Witch X-Bow Musketeer Bomber
Skeleton Army Night Witch Musketeer Zap X-Bow
Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Night Witch Zap
Musketeer Skeleton Army Bomber Night Witch Zap
Musketeer Zap Night Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Night Witch
Skeleton Army Night Witch X-Bow Musketeer
Skeleton Army Night Witch Musketeer X-Bow Zap
Skeleton Army X-Bow Zap Night Witch
Zap Skeleton Army
Musketeer Zap Night Witch
Night Witch

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Bomber Skeleton Army Goblin Giant Musketeer Night Witch
Bomber Night Witch
Zap Skeleton Army Night Witch Musketeer Bomber
Zap Night Witch Musketeer Bomber X-Bow
Zap Night Witch Goblin Giant Musketeer
Zap Bomber Musketeer Night Witch
Bomber Musketeer X-Bow
Musketeer Skeleton Army Bomber Night Witch
Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer Bomber X-Bow Zap
Bomber Night Witch X-Bow Musketeer

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord