Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Mega Minion Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch

Synergie w obronie 3 19

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Mega Minion Valkyrie Night Witch
Witch Night Witch Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Minion Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Mega Minion Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Night Witch
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Witch Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch
Arrows
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Minion Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076