Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Zappies Giant Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Night Witch
Giant Snowball
Goblins Zappies Witch Night Witch
Zap
Goblins Royal Giant Zappies Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Zappies Witch Night Witch
The Log
Goblins Royal Giant Zappies Witch
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Goblins Zappies Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Zappies Witch Night Witch
Fireball
Zappies Witch Night Witch
Poison
Zappies Witch Night Witch
Lightning
Knight Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Zappies Night Witch Giant Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Knight Zappies

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Giant
Knight
Zappies Witch The Log Night Witch
Royal Giant
Goblins Zappies Witch The Log Night Witch
Zappies
Knight Royal Giant Giant
Giant
Night Witch Goblins Zappies Witch The Log
Witch
Knight Royal Giant Giant
The Log
Knight Royal Giant Giant
Night Witch
Giant Knight Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Knight Zappies The Log Night Witch
Knight
Goblins Zappies Witch The Log Night Witch
Royal Giant
Zappies
Goblins Knight The Log
Giant
Witch
Knight The Log
The Log
Goblins Knight Zappies Witch Night Witch
Night Witch
Goblins Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies The Log
Goblins Knight Zappies Witch The Log Night Witch
Witch Goblins Knight Zappies Night Witch
Witch Night Witch Goblins Knight Zappies
The Log
The Log Goblins Zappies Night Witch
Zappies Witch Night Witch
The Log
Zappies Witch Goblins Night Witch
Knight Goblins Zappies Night Witch
Goblins Witch Knight Zappies The Log Night Witch
Zappies Witch Night Witch
Night Witch Knight Zappies Witch The Log
Goblins Zappies Witch The Log Night Witch
Knight Zappies
Zappies The Log
Goblins Knight Zappies Witch Night Witch
Goblins Knight Zappies Witch The Log Night Witch
Witch The Log Knight Zappies
Zappies
Goblins Knight Zappies Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zappies Witch
Knight The Log
Zappies Goblins Knight Witch The Log
Knight Zappies The Log Night Witch
Knight Zappies Witch Night Witch
Zappies Witch
Goblins Knight Zappies Witch Night Witch
Knight Zappies
Goblins Knight Zappies Witch The Log
Witch Zappies
Knight Zappies Witch
The Log
Knight Zappies Witch Night Witch
Zappies Witch
Zappies Witch Goblins Knight The Log Night Witch
Zappies Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblins Night Witch
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Night Witch
The Log
Witch The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch Night Witch
Zappies Witch
Night Witch
The Log Night Witch
Zappies
The Log
Zappies Witch Night Witch
Zappies Witch
The Log
Knight
The Log
Zappies Witch The Log
Zappies Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076