Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Flying Machine Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Wall Breakers Night Witch
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon
Arrows
Spear Goblins Archers Flying Machine Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Flying Machine Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Archers Cannon Flying Machine Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Night Witch
Lightning
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers The Log Archers Cannon Flying Machine Inferno Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Flying Machine Wall Breakers Inferno Dragon
Archers
Wall Breakers Inferno Dragon
Cannon
Flying Machine
Spear Goblins
Wall Breakers
Spear Goblins Archers The Log
The Log
Wall Breakers
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers
Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Archers Cannon Flying Machine The Log Inferno Dragon Night Witch
Archers
Spear Goblins Cannon The Log
Cannon
The Log Spear Goblins Archers Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Flying Machine
Spear Goblins Cannon The Log
Wall Breakers
The Log
Cannon Spear Goblins Archers Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins Cannon The Log
Night Witch
Spear Goblins Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Flying Machine The Log
Inferno Dragon Cannon Flying Machine The Log Night Witch
Cannon Archers Inferno Dragon Night Witch
Cannon Inferno Dragon Night Witch
The Log
The Log Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Night Witch
Cannon Flying Machine The Log
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Spear Goblins Archers Cannon Night Witch
Archers Spear Goblins Cannon Flying Machine The Log Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Flying Machine Night Witch
Cannon Night Witch Flying Machine The Log
Cannon The Log Night Witch
Inferno Dragon Cannon
Cannon The Log Inferno Dragon
Cannon Night Witch
Cannon Spear Goblins Archers Flying Machine The Log Night Witch
The Log Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Archers Flying Machine The Log Inferno Dragon
Spear Goblins The Log
The Log Night Witch
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Archers Flying Machine
Spear Goblins Archers Flying Machine Night Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins Flying Machine The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
The Log
Cannon Night Witch
Archers Cannon Flying Machine
Spear Goblins Archers Flying Machine The Log Inferno Dragon Night Witch
Archers Cannon Flying Machine The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
The Log
Spear Goblins Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Night Witch
Flying Machine The Log
Archers Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Spear Goblins Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Night Witch
Archers Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
The Log Night Witch
The Log
Flying Machine The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log
Archers Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Spear Goblins Archers Flying Machine Night Witch
Archers Flying Machine
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076