Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeletons Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Tesla Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Skeleton Army Tesla Freeze Electro Wizard Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Mega Minion Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Mega Minion
Goblin Giant
Skeleton Army
Freeze
Goblin Giant
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Goblin Giant
Night Witch
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Tesla Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Tesla
Skeletons Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Mega Minion
Skeletons Tesla Skeleton Army Freeze Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Tesla Mega Minion Freeze Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tesla Mega Minion Skeleton Army Freeze Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Skeletons Tesla Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Tesla Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Tesla Skeleton Army Skeletons Mega Minion Freeze Electro Wizard Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Skeletons Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Skeletons Tesla Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Tesla Mega Minion Electro Wizard Freeze Night Witch
Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Skeletons Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Skeletons Tesla Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Tesla Mega Minion Freeze Goblin Giant Night Witch
Tesla Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Skeletons Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Mega Minion Freeze Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Freeze Electro Wizard
Tesla Skeletons Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Tesla Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Freeze Tesla Mega Minion Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Goblin Giant Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Mega Minion
Skeleton Army Skeletons Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Goblin Giant Electro Wizard Night Witch
Skeletons Tesla Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Skeletons Tesla Freeze Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Tesla Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Night Witch
Tesla Skeleton Army Goblin Giant
Freeze Electro Wizard Skeletons Mega Minion Skeleton Army
Skeletons Tesla Mega Minion Skeleton Army Goblin Giant
Tesla Mega Minion
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Tesla Goblin Giant Night Witch
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Mega Minion Freeze Goblin Giant Night Witch
Tesla Mega Minion Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Goblin Giant
Freeze
Mega Minion Freeze Goblin Giant
Freeze
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Freeze
Freeze
Night Witch
Mega Minion Electro Wizard
Night Witch
Freeze
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion Freeze
Mega Minion Night Witch
Night Witch
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Night Witch
Mega Minion Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076