Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Wizard Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Princess Night Witch
Zap
Tombstone Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Tombstone Wizard Princess Night Witch
The Log
Tombstone Princess
Earthquake
Tesla Tombstone
Arrows
Tombstone Princess Night Witch
Royal Delivery
Wizard Princess Night Witch
Fireball
Tesla Tombstone Wizard Princess Night Witch
Poison
Tombstone Wizard Princess Night Witch
Lightning
Tesla Tombstone Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Princess Tesla Fireball Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Princess Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Tombstone
Fireball
Golem The Log Princess
Wizard
Golem
Golem
Fireball Night Witch Wizard The Log
The Log
Fireball Golem Princess
Princess
Fireball The Log
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 2 11

Tesla
The Log Fireball Wizard Princess Night Witch
Tombstone
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
The Log Tesla Tombstone Princess
Wizard
Tesla Tombstone The Log
Golem
The Log
Tesla Fireball Wizard Princess Night Witch
Princess
Tesla Fireball The Log
Night Witch
Tesla Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Tombstone Fireball Wizard The Log
Tesla Tombstone The Log Night Witch
Tesla Tombstone Night Witch
Tesla Night Witch Tombstone
Tombstone Fireball The Log Princess
Fireball The Log Tesla Night Witch
Tesla Tombstone Fireball Wizard Princess Night Witch
Tesla Fireball The Log
Tesla Tombstone Princess Night Witch
Tesla Night Witch
Tesla Tombstone Fireball Wizard The Log Princess Night Witch
Tesla Fireball Wizard Princess Night Witch
Tesla Tombstone Night Witch Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tesla Tombstone The Log Princess Night Witch
Tesla Tombstone
Tesla Fireball The Log
Tesla Wizard Tombstone Fireball Night Witch
Tesla Tombstone Fireball Wizard The Log Night Witch
Wizard The Log Tesla Tombstone Fireball Princess
Tesla
Wizard Tesla Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Tombstone Fireball
Fireball Tesla Wizard The Log
Tombstone The Log
Tesla Fireball The Log Night Witch
Tesla Tombstone Night Witch
Fireball Wizard Tesla Princess
Tesla Tombstone Fireball Night Witch
Tesla
Tombstone Fireball The Log
Tesla Tombstone
Tesla Tombstone
Fireball The Log
Tesla Tombstone Fireball Wizard Night Witch
Wizard Tesla Fireball Princess
Tesla Tombstone Fireball The Log Night Witch
Tesla Fireball Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball
Night Witch
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log Night Witch
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard The Log Night Witch
Fireball Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Tombstone Fireball Princess Night Witch
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076