Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Balloon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Guards Baby Dragon Balloon Night Witch
Zap
Goblin Hut Guards Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Guards Night Witch
The Log
Goblin Hut Guards
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Goblin Hut Guards Night Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Guards Baby Dragon Balloon Night Witch
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Balloon Night Witch
Poison
Goblin Hut Guards Balloon Night Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Balloon Night Witch
Rocket
Goblin Hut Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Fireball Baby Dragon Night Witch Goblin Hut Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Guards Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Baby Dragon
Goblin Hut
Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Golem
Barbarian Barrel
Balloon Goblin Hut Baby Dragon Golem
Guards
Baby Dragon
Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Goblin Hut Baby Dragon Golem
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Goblin Hut Barbarian Barrel Balloon
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Barbarian Barrel Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Hut Guards Baby Dragon Night Witch
Guards
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Barrel Guards
Balloon
Golem
Night Witch
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Night Witch Guards
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Hut Night Witch
Guards Barbarian Barrel Night Witch
Guards Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Goblin Hut Night Witch Fireball Guards
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Night Witch
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Night Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Fireball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards Goblin Hut
Guards Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Goblin Hut Guards Night Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Guards Fireball Goblin Hut Night Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Hut Guards
Goblin Hut Guards
Fireball Guards
Fireball Guards Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblin Hut Guards Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Night Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Goblin Hut Guards
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Guards Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076