Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Bandit Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Bandit Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Bandit Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Tornado Bandit Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Tornado Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bandit Night Witch
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Night Witch
Clone Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Bandit Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Clone
Tornado
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Tornado
Bandit
Firecracker Skeleton Army
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Firecracker Bandit Night Witch
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Bandit Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Firecracker Bandit Night Witch
Tornado Firecracker Night Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Firecracker Giant Skeleton Bandit Night Witch
Skeleton Army Firecracker Tornado Giant Skeleton Bandit Night Witch
Firecracker Tornado Night Witch
Skeleton Army Night Witch Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Firecracker Tornado Night Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Tornado Bandit
Firecracker Skeleton Army Tornado Night Witch
Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit Night Witch
Tornado Firecracker Giant Skeleton Bandit
Tornado
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Giant Skeleton Tornado Bandit Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Bandit Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Night Witch
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tornado Giant Skeleton Night Witch
Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Bandit
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bandit
Tornado Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Bandit
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Tornado
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Firecracker Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Bandit
Skeleton Barrel Tornado Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Bandit Night Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Night Witch
Firecracker Tornado
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076