Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Night Witch
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Cannon Cart Night Witch
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Cannon Cart Night Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Cannon Cart Night Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Guards Night Witch
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Night Witch
Rocket
Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Archers Skeleton Barrel Guards Night Witch Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Archers
Ice Golem Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers Ice Golem Guards Cannon Cart Lightning
Ice Golem
Archers Fire Spirit Skeleton Barrel Cannon Cart
Guards
Skeleton Barrel
Cannon Cart
Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Cannon Cart
Night Witch

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Ice Golem
Archers
Ice Golem Guards Cannon Cart
Skeleton Barrel
Ice Golem
Archers Night Witch Fire Spirit Guards Cannon Cart
Guards
Archers Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Ice Golem Guards Night Witch
Lightning
Night Witch
Ice Golem Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Skeleton Barrel Ice Golem
Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Archers Cannon Cart Lightning Night Witch
Night Witch Guards Cannon Cart
Lightning
Fire Spirit Archers Guards Cannon Cart Night Witch
Lightning Fire Spirit Archers Night Witch
Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Night Witch
Guards Fire Spirit Archers Ice Golem Cannon Cart Night Witch
Archers Guards Ice Golem Cannon Cart Night Witch
Archers Night Witch
Night Witch Fire Spirit Guards Cannon Cart Lightning
Fire Spirit Guards Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Archers Guards Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Archers Ice Golem Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Archers Guards Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Ice Golem Cannon Cart
Archers Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart Lightning
Guards Ice Golem Cannon Cart Lightning
Guards Lightning Ice Golem Cannon Cart Night Witch
Guards Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Ice Golem
Guards Archers Ice Golem Cannon Cart Lightning Night Witch
Cannon Cart
Lightning Ice Golem Cannon Cart
Guards
Guards Cannon Cart
Lightning Guards
Cannon Cart Lightning Ice Golem Guards Night Witch
Archers Cannon Cart
Guards Archers Ice Golem Cannon Cart Lightning Night Witch
Archers Ice Golem Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Ice Golem Guards
Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Guards
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Fire Spirit Guards Night Witch
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Fire Spirit Archers Skeleton Barrel
Lightning Fire Spirit Skeleton Barrel
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Ice Golem Fire Spirit
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Fire Spirit Archers Ice Golem Night Witch
Lightning Skeleton Barrel Guards
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Fire Spirit Archers Guards Cannon Cart Night Witch
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Cannon Cart
Skeleton Barrel Ice Golem Lightning
Lightning
Cannon Cart
Guards Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076