Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log
Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard The Log Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Fireball Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Wizard Giant Skeleton The Log Bandit Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Fireball
The Log Bandit Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton The Log Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard The Log Lumberjack
The Log
Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Bandit
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Bandit
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Inferno Dragon Lumberjack The Log Bandit Night Witch
Lumberjack Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Bandit
Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack
Fireball The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Fireball Wizard Night Witch
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Fireball Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Fireball The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Fireball Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Giant Skeleton The Log Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack The Log
Giant Skeleton Lumberjack Fireball The Log Bandit Night Witch
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Night Witch
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Night Witch
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard The Log Bandit Night Witch
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Fireball Bandit Night Witch
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076