Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Princess Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Princess
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Princess Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Princess Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Princess Fireball Baby Dragon Night Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball P.E.K.K.A Skeleton Barrel Night Witch
Skeleton Barrel
Royal Giant Fireball Arrows Princess
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Royal Giant Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Princess
Skeleton Barrel Royal Giant Fireball P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows Royal Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball
Royal Giant
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Princess
Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess Night Witch
Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Night Witch
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Fireball Princess
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess
Princess Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Princess
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess Night Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076