Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Tesla Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Furnace Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 13

Tesla
Musketeer Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Tesla Valkyrie Fireball Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Tesla Fireball Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Tesla Furnace Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Tesla Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Tesla Musketeer Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Musketeer Furnace
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tesla Fireball Musketeer Furnace
Tesla Musketeer Inferno Dragon Fireball Furnace Electro Wizard
Tesla Furnace Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Furnace Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Furnace Electro Wizard
Tesla Fireball Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Furnace Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Furnace Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Tesla Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Furnace
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076