Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Musketeer
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 6 12

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Musketeer Inferno Dragon
Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Tesla
Knight Musketeer Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Musketeer
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla Musketeer Inferno Dragon
Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Inferno Dragon
Fireball Zap Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Knight Fireball Inferno Dragon
Tesla Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Electro Wizard Zap Knight Fireball Musketeer Inferno Dragon
Zap Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076