Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Zap Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Zap Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Musketeer Goblin Hut
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Musketeer Electro Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Fireball Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Zap Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076