Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
The Log
Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Ram Rider Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076