Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Lumberjack
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Lumberjack Minions Witch
Hog Rider
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 10

Minions
Valkyrie Musketeer Lumberjack
Fireball
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Minions Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Witch Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Lumberjack Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minions Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Fireball Witch
Skeleton Army Lumberjack Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Minions Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076