Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Lava Hound
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Lava Hound
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Lava Hound
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon The Log
Valkyrie
Musketeer Balloon Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lava Hound
Balloon
Valkyrie Lava Hound Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Balloon
Lava Hound
Baby Dragon Balloon Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 2 9

Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Musketeer The Log
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Balloon
The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076