Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Hunter Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch Balloon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Hunter Witch Balloon
Poison
Musketeer Skeleton Army Hunter Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Hunter Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hunter Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Hunter Witch
Rage
Witch Balloon
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Balloon
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Musketeer Hunter
Lightning

Synergie w obronie 1 3

Musketeer
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Hunter Witch
Rage
Skeleton Army
Musketeer
Hunter
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Hunter Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Hunter Witch Musketeer Valkyrie Lightning
Skeleton Army Hunter Witch Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hunter
Musketeer Hunter Lightning Witch
Lightning Musketeer Valkyrie
Hunter Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Musketeer Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Lightning
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Valkyrie Hunter Witch Musketeer
Musketeer Hunter
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Valkyrie Hunter Lightning
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hunter Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Hunter Lightning Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Musketeer Hunter Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hunter Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Lightning Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie Hunter Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Musketeer Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie
Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Hunter Witch
Musketeer Witch
Hunter Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Valkyrie
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Hunter
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Hunter Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Hunter
Lightning Valkyrie Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Valkyrie Hunter Witch
Witch
Musketeer Hunter Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Hunter Witch
Lightning Musketeer Witch
Lightning
Lightning Musketeer Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning Musketeer Hunter Witch
Lightning Musketeer Valkyrie Hunter
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Witch Lightning
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076