Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Guards Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Musketeer Guards Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Prince Musketeer Valkyrie Guards
Arrows
Zap Hog Rider Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap Prince
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Prince Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Valkyrie Guards Prince
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
Prince
Zap Valkyrie Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Valkyrie Guards Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows
Zap Valkyrie Prince
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Guards Zap
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Prince
Hog Rider
Guards
Musketeer Ice Spirit Zap Prince
Prince
Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Prince
Prince Musketeer Valkyrie
Prince Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Prince
Guards Ice Spirit Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Zap
Prince Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Ice Spirit Zap Arrows Guards Prince
Prince
Ice Spirit Zap Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Ice Spirit Arrows Zap Musketeer Valkyrie Guards Prince
Zap Arrows Valkyrie Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Guards Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer
Guards Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Ice Spirit Valkyrie Prince
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Zap Arrows Valkyrie Guards Prince
Prince Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie
Guards Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Musketeer Guards Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Zap Ice Spirit Musketeer Guards Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince
Zap Ice Spirit Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076