Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Valkyrie Electro Wizard Giant Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Giant Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Wizard Electro Wizard
Giant
Musketeer Rage Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Rage Mega Knight
Rocket
Giant
Rage
Giant Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Rage Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Musketeer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Electro Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Rage
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Musketeer Electro Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Rocket Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer Rocket
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Musketeer Electro Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Musketeer
Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Wizard Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076