Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Giant Wizard Baby Dragon Witch
Giant
Musketeer Rage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Rage Lumberjack
Rage
Giant Witch Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Giant Witch Lumberjack
Witch
Rage Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Musketeer Giant Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 9

Musketeer
Valkyrie Lumberjack Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Giant
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Musketeer Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Musketeer Valkyrie
Witch Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076