Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Prince Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Musketeer Battle Ram Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Prince Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Baby Dragon Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Musketeer Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Musketeer Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Ram Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Battle Ram
Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost Lumberjack
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Battle Ram Witch Prince Lumberjack
Witch
Battle Ram Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Musketeer Battle Ram Witch Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Musketeer
Lumberjack Baby Dragon Royal Ghost
Battle Ram
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Witch Prince Lumberjack
Witch
Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Prince
Baby Dragon Witch
Royal Ghost
Musketeer Witch
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Musketeer Witch Prince
Rocket Witch Prince Lumberjack Musketeer
Witch Prince Lumberjack Musketeer
Rocket Prince Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Prince Royal Ghost Lumberjack
Witch Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch
Prince Lumberjack Musketeer Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Prince Royal Ghost Lumberjack
Prince Lumberjack
Rocket Prince Lumberjack
Musketeer Witch Prince Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Prince Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon Witch Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Prince Royal Ghost
Musketeer Rocket Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Musketeer Rocket Witch Prince
Rocket Prince Lumberjack Musketeer
Musketeer Witch Prince Lumberjack
Rocket Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket Prince Musketeer Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Rocket Baby Dragon Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Witch Prince Lumberjack
Rocket Prince
Rocket Prince Witch Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Rocket Baby Dragon Prince Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Musketeer Prince Lumberjack
Rocket Musketeer Prince
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Musketeer Rocket Witch Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Rocket Baby Dragon Prince Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Prince
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076