Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Rage
Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Rage Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Musketeer
The Log Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer The Log
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer
Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Ram Rider Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Mega Knight Musketeer Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076