Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector Dark Prince Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Guards Witch Miner
Zap
Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Elixir Collector Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Guards Dark Prince Witch Miner
Fireball
Musketeer Elixir Collector Witch
Poison
Musketeer Elixir Collector Guards Witch
Lightning
Musketeer Elixir Collector Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Dark Prince Poison Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Miner Musketeer Dark Prince Poison Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Miner Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Dark Prince Golem Miner
Elixir Collector
Guards
Miner
Dark Prince
Musketeer Poison Witch Golem Miner
Poison
Golem Miner Dark Prince
Witch
Dark Prince Golem Miner
Golem
Poison Musketeer Dark Prince Witch
Miner
Guards Poison Musketeer Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 6

Musketeer
Guards Dark Prince Miner
Elixir Collector
Guards
Musketeer Poison Witch
Dark Prince
Musketeer Poison Witch
Poison
Guards Dark Prince
Witch
Guards Dark Prince
Golem
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch
Witch Musketeer Dark Prince
Witch Musketeer Guards Dark Prince
Dark Prince Poison
Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison
Witch Musketeer
Guards Musketeer Dark Prince Miner
Guards Poison Witch Musketeer Dark Prince
Musketeer Poison Witch
Musketeer Guards Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Poison Witch
Musketeer Dark Prince Poison Witch
Musketeer Guards Dark Prince Witch
Poison Witch Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Musketeer Guards Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Witch
Poison Musketeer Miner
Guards Musketeer Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Musketeer
Musketeer Guards Dark Prince Witch
Poison Musketeer Witch
Guards Dark Prince Musketeer Witch
Dark Prince
Dark Prince Poison Witch
Witch Musketeer Guards
Musketeer Guards Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Guards Witch
Musketeer Witch
Guards Witch Musketeer Dark Prince Poison
Poison Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Guards
Poison Musketeer Miner
Poison Miner
Musketeer Guards Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison
Poison Miner
Musketeer Guards Poison
Poison Miner Musketeer Dark Prince
Poison Musketeer
Poison Musketeer Miner
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Dark Prince Poison
Poison Witch Miner
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Dark Prince Witch
Witch
Poison Miner Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch Miner
Poison Miner Musketeer
Poison Musketeer Witch
Musketeer Guards Poison Witch
Poison Musketeer Miner
Poison
Poison
Musketeer Guards Dark Prince Witch
Poison Musketeer Witch
Poison Miner Musketeer Dark Prince
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Dark Prince
Musketeer Guards Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076