Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Bandit
The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Prince Bandit
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Prince Bandit
Prince
Zap Valkyrie Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon
Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 2 23

Zap
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince Bandit
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Furnace Prince Bandit
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Furnace Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Prince Bandit
Furnace
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Furnace Prince Bandit
Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Prince Bandit
Goblin Gang Furnace Prince Musketeer Valkyrie Bandit
Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Bandit
Valkyrie Prince
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Bandit
Musketeer Furnace Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Musketeer Furnace Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Musketeer Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Furnace Prince Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Prince
Goblin Gang Furnace Prince Bandit
Zap Goblin Gang Furnace Prince Bandit
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince Bandit
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Furnace Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Furnace Prince Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Bandit Zap Musketeer Valkyrie Furnace Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Zap Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Furnace Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Prince Musketeer Valkyrie Furnace Bandit
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Prince
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Prince Bandit
Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Prince Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Prince Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076