Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Witch Miner
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Musketeer Witch
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Witch Miner
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Witch
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Miner Fireball Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Miner Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Musketeer Fireball Flying Machine Witch Miner
Skeleton Barrel
Knight Fireball Miner Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Knight Miner Mega Knight
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Witch
Knight Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner
Skeleton Barrel Knight Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Witch Miner

Synergie w obronie 1 15

Knight
Musketeer Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Knight Skeleton Barrel Musketeer Miner Mega Knight
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Miner Mega Knight
Flying Machine
Knight Musketeer Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Miner
Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine
Knight Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer
Witch Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Musketeer Miner Mega Knight
Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Fireball Flying Machine Witch
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Mega Knight Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Knight Musketeer Flying Machine Witch
Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Witch
Knight Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Flying Machine Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Flying Machine Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Mega Knight Fireball Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Musketeer Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Miner
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Miner
Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Miner Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Musketeer
Miner Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer Miner
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Witch Miner Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Miner Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner Skeleton Barrel Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Musketeer Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076