Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Balloon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Arrows Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Arrows

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Barbarian Barrel Rage
Arrows
Balloon
Musketeer
Barbarian Barrel Balloon
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Balloon Bats Musketeer
Rage
Balloon Bats Electro Wizard
Balloon
Bats Arrows Barbarian Barrel Rage Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Balloon

Synergie w obronie 1 11

Bats
Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Inferno Tower Barbarian Barrel
Musketeer
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Rage
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Bats Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Bats Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Inferno Tower Bats Electro Wizard
Inferno Tower Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bats Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Bats Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Bats Arrows Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Bats Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Bats Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Musketeer
Bats Musketeer Inferno Tower
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Electro Wizard Bats Musketeer Barbarian Barrel
Bats Arrows Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076