Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Battle Ram Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess Royal Ghost
Fireball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Royal Ghost Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Hog Rider Battle Ram Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Battle Ram Wizard Royal Ghost
Battle Ram
Musketeer Valkyrie Princess Royal Ghost
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Skeleton Army
Princess
Battle Ram Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Princess

Synergie w obronie 1 8

Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Wizard Princess
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Musketeer Wizard Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Princess Royal Ghost
Musketeer Wizard Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie Wizard Musketeer Princess Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Musketeer Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Wizard Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Princess Royal Ghost
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess Royal Ghost
Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Princess
Wizard Princess
Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076