Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Tornado Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Tornado Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Rage Guards Tornado Baby Dragon Mega Knight
Rage
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Musketeer
Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Rage
Guards
Musketeer Baby Dragon
Tornado
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado
Guards Tornado Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Musketeer Tornado Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon
Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Guards Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Tornado
Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Tornado
Valkyrie Mega Knight Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon
Guards Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Tornado
Mega Knight Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Musketeer Guards Tornado
Musketeer Valkyrie Tornado
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Guards
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Guards
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Tornado
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076