Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Goblin Hut Prince
Hog Rider
Musketeer Lightning Goblin Hut Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Goblin Hut
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Goblin Hut
Prince
Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Prince
Electro Wizard
Hog Rider Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Musketeer
Goblin Hut Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Musketeer Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Hut Prince Musketeer Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Prince Inferno Dragon Musketeer Electro Wizard
Lightning Prince
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut
Lightning Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Goblin Hut Prince
Musketeer Prince Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Goblin Hut
Musketeer Inferno Dragon Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Prince Musketeer Lightning Electro Wizard
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Hut Prince Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Goblin Hut Prince Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Prince Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Goblin Hut Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Prince Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Prince Lightning Inferno Dragon
Musketeer Goblin Hut Prince Lightning Electro Wizard
Prince Lightning Musketeer Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Prince Musketeer Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Goblin Hut Prince
Lightning Prince Electro Wizard
Prince Lightning
Musketeer
Goblin Hut Electro Wizard Musketeer Prince Lightning Inferno Dragon
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Prince Electro Wizard
Lightning Musketeer Prince Electro Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Goblin Hut Prince
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning Musketeer Prince
Lightning
Musketeer Prince Lightning
Lightning Musketeer
Inferno Dragon
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Prince
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer Goblin Hut
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Electro Wizard
Prince
Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Prince
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Prince
Musketeer Lightning Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076