Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bomber Musketeer Zappies Wall Breakers Guards
Zap
Bomber Zappies Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Musketeer Zappies Wall Breakers Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Zappies Wall Breakers Guards
Earthquake
Bomber Tesla Zappies Guards
Arrows
Bomber Zappies Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bomber Musketeer Zappies Wall Breakers Guards Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Zappies Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Zappies Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Guards Tesla Musketeer Zappies Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Wall Breakers Guards Tesla

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Tesla
Musketeer
Zappies
Wall Breakers
Wall Breakers
Zappies Electro Wizard
Guards
Poison
Electro Wizard
Wall Breakers

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Tesla Guards Electro Wizard
Tesla
Musketeer Bomber Zappies Guards Poison Electro Wizard
Musketeer
Tesla Guards Zappies Electro Wizard
Zappies
Tesla Musketeer Guards Electro Wizard
Wall Breakers
Guards
Musketeer Bomber Tesla Zappies Poison Electro Wizard
Poison
Tesla Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tesla Musketeer Zappies Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
Bomber Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
Tesla Bomber Musketeer Zappies Electro Wizard
Tesla Bomber Musketeer Zappies Guards Electro Wizard
Bomber Poison
Bomber Tesla Musketeer Zappies Guards Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Zappies Poison
Tesla Musketeer Poison Electro Wizard
Tesla Zappies Musketeer
Guards Bomber Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Bomber Tesla Musketeer Zappies
Tesla Musketeer Zappies Poison Electro Wizard
Tesla Bomber Musketeer Zappies Guards Electro Wizard
Bomber Tesla Zappies Guards Poison Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Bomber Musketeer Zappies Poison Electro Wizard
Tesla Bomber Musketeer Zappies Guards Electro Wizard
Poison Bomber Tesla Musketeer Zappies Guards Electro Wizard
Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
Bomber Tesla Musketeer Zappies Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Zappies Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Tesla Musketeer
Zappies Guards Musketeer Electro Wizard
Guards Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
Tesla Musketeer Zappies Guards
Poison Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
Guards Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Wizard Zappies Poison
Tesla Musketeer Zappies Guards
Tesla Musketeer Zappies Guards
Guards Poison Electro Wizard
Tesla Zappies Guards
Bomber Tesla Musketeer Zappies
Tesla Zappies Guards Electro Wizard Bomber Musketeer Poison
Poison Bomber Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Guards
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Poison
Bomber Poison
Poison Musketeer
Bomber Musketeer Poison
Poison
Poison
Musketeer Guards Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Bomber Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Bomber
Bomber Musketeer Poison Electro Wizard
Bomber Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Bomber
Poison Musketeer Electro Wizard
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Zappies Guards Poison
Poison Bomber Musketeer
Zappies Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Musketeer Zappies Guards
Poison Musketeer Zappies Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard
Bomber Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Zappies Guards Poison Electro Wizard
Musketeer Zappies Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076