Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Furnace Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Furnace Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Furnace Goblin Barrel
Zap
Furnace Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Furnace Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Musketeer Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Furnace Goblin Barrel
Poison
Musketeer Furnace
Lightning
Ice Golem Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Musketeer Furnace Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Musketeer Furnace Goblin Giant
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel Furnace
Earthquake
Furnace Goblin Giant
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Goblin Giant
Furnace
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Golem Furnace Goblin Giant
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Earthquake Musketeer Furnace Goblin Barrel Lightning

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Musketeer Ice Golem Earthquake Furnace Goblin Giant
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Earthquake Furnace
Earthquake
Ice Spirit Ice Golem Furnace
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Furnace
Furnace
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Musketeer
Goblin Barrel
Lightning
Goblin Giant
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Ice Spirit Musketeer Furnace
Furnace Musketeer Lightning
Musketeer Furnace
Lightning Earthquake
Earthquake Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Lightning Ice Spirit
Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Musketeer Furnace
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Earthquake Musketeer Furnace Goblin Giant
Musketeer Furnace
Furnace Ice Spirit Earthquake Musketeer Lightning
Ice Spirit Earthquake Furnace
Furnace
Ice Spirit Furnace Lightning
Musketeer Furnace
Ice Spirit Musketeer Furnace
Earthquake Furnace Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer Furnace Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Furnace
Ice Golem Musketeer Lightning
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Furnace Lightning Goblin Giant
Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Furnace Ice Spirit Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Ice Golem Musketeer Furnace Lightning Goblin Giant
Goblin Giant
Lightning Ice Spirit Ice Golem
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Lightning Goblin Giant
Lightning Ice Golem Goblin Giant
Musketeer Furnace
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Furnace Lightning Goblin Giant
Ice Golem Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer
Earthquake Lightning Goblin Giant
Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer
Earthquake Furnace
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Furnace Goblin Giant
Earthquake Musketeer Furnace
Earthquake Ice Spirit Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Earthquake Musketeer
Lightning Musketeer
Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer
Earthquake Lightning Musketeer
Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer Furnace
Earthquake Lightning Musketeer Furnace
Earthquake Lightning Musketeer Furnace
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Earthquake Musketeer
Lightning Earthquake
Lightning Earthquake Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Earthquake Lightning Musketeer
Ice Golem Earthquake Ice Spirit Furnace
Earthquake Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer Furnace
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Earthquake Musketeer
Lightning Ice Spirit
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Ice Golem Earthquake Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076