Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Giant Skeleton
The Log
Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Flying Machine
Zap Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Giant Skeleton
Zap Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Miner
Miner
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 14

Zap
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Musketeer
Zap Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Flying Machine
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Miner
Zap Musketeer
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Giant Skeleton
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Miner
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Inferno Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Miner Zap Flying Machine
Musketeer
Miner Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Miner Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Miner
Miner Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Miner
Zap
Giant Skeleton
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Miner Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076