Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Freeze Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Dark Prince Freeze Poison Giant Inferno Tower Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Dark Prince Freeze Poison

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Giant Dark Prince
Giant
Musketeer Dark Prince Poison Sparky Wizard
Inferno Tower
Wizard
Giant Dark Prince Sparky
Dark Prince
Giant Musketeer Wizard Poison Sparky
Freeze
Poison
Poison
Giant Dark Prince Freeze
Sparky
Giant Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Musketeer
Inferno Tower Dark Prince
Giant
Inferno Tower
Musketeer Dark Prince Poison
Wizard
Dark Prince Freeze
Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Wizard Poison
Freeze
Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Sparky
Freeze Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Sparky Musketeer Dark Prince Freeze
Inferno Tower Sparky Musketeer Dark Prince
Dark Prince Poison Sparky
Freeze Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Wizard Freeze Poison
Musketeer Inferno Tower Poison Sparky
Inferno Tower Sparky Musketeer
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Poison Musketeer Wizard Dark Prince Freeze
Musketeer Inferno Tower Wizard Poison
Inferno Tower Sparky Musketeer Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Sparky Dark Prince Freeze Poison
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Freeze Sparky
Wizard Sparky Musketeer Inferno Tower Dark Prince Poison
Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Freeze Poison Musketeer Dark Prince
Sparky Musketeer Inferno Tower
Wizard Dark Prince Musketeer Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Sparky
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Dark Prince Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Musketeer Dark Prince Sparky
Wizard Poison Musketeer Freeze
Dark Prince Sparky Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Freeze Inferno Tower Dark Prince Poison Sparky
Inferno Tower Musketeer Sparky
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Dark Prince Poison
Dark Prince Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Musketeer Sparky
Inferno Tower Sparky Musketeer Dark Prince Freeze Poison
Poison Musketeer Inferno Tower Wizard Dark Prince Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Freeze Sparky
Poison Musketeer
Poison Sparky
Musketeer Dark Prince Freeze Poison Sparky
Wizard Poison Dark Prince Sparky
Wizard Poison Musketeer Freeze
Musketeer Wizard Poison Sparky
Poison Wizard Freeze
Poison Wizard
Musketeer Poison Sparky
Poison Musketeer Wizard Dark Prince Sparky
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Sparky
Musketeer Freeze Poison
Musketeer Poison Sparky
Musketeer Wizard Poison Sparky
Musketeer Wizard Poison Sparky
Freeze Poison Sparky
Sparky
Musketeer Wizard Dark Prince Poison Sparky
Wizard Poison
Musketeer Poison Sparky
Wizard Poison
Musketeer Sparky
Musketeer Poison
Freeze Poison Wizard Dark Prince Sparky
Poison Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Poison Sparky
Poison Musketeer Sparky
Poison Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Freeze Poison
Sparky
Poison Musketeer Wizard Sparky
Freeze Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Sparky
Musketeer Dark Prince Freeze
Poison Musketeer Wizard
Freeze
Poison Musketeer Wizard Dark Prince Sparky
Musketeer Wizard Poison
Poison Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Musketeer Freeze Poison Sparky
Musketeer Poison
Poison Musketeer Dark Prince Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076