Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Ram Rider
Zap
Mortar Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Mortar Musketeer Hunter
The Log
Musketeer Hunter Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider
Fireball
Mortar Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider
Poison
Mortar Musketeer Flying Machine Hunter
Lightning
Knight Mortar Musketeer Hunter Ram Rider
Rocket
Mortar Musketeer Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mortar Fireball Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Mortar Fireball

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Knight Mortar Musketeer Flying Machine Hunter
Knight
Mortar Musketeer Zap Fireball Flying Machine Hunter Ram Rider
Mortar
Knight Zap Fireball Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider
Fireball
Zap Knight Mortar Ram Rider
Musketeer
Knight Zap Mortar Ram Rider
Flying Machine
Zap Knight Mortar Ram Rider
Hunter
Zap Knight Mortar Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Mortar Fireball Musketeer Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 3 18

Zap
Fireball Knight Mortar Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider
Knight
Musketeer Hunter Zap Mortar Fireball Flying Machine
Mortar
Zap Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Zap Knight Mortar Musketeer Ram Rider
Musketeer
Knight Zap Mortar Fireball Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Zap Knight Mortar Musketeer Hunter
Hunter
Knight Zap Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Hunter Zap Knight Mortar Musketeer Flying Machine Ram Rider
Mortar Hunter Ram Rider Knight Musketeer
Hunter Knight Mortar Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Hunter Ram Rider Zap Mortar Fireball Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Hunter Mortar Musketeer
Knight Musketeer Hunter
Zap Knight Fireball Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider
Musketeer Hunter Zap Fireball Flying Machine Ram Rider
Mortar Hunter Zap Knight Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Fireball Zap Mortar Hunter
Knight Mortar Hunter Ram Rider
Zap Mortar Fireball Hunter Ram Rider
Knight Mortar Fireball Musketeer Hunter
Mortar Fireball Zap Knight Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider
Zap Mortar Hunter Knight Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Mortar Musketeer Hunter Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mortar Musketeer Flying Machine Hunter
Zap Knight Musketeer Hunter Ram Rider
Hunter Zap Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Hunter Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider
Knight Hunter
Zap Knight Mortar Fireball Flying Machine
Musketeer
Knight Musketeer Flying Machine Hunter
Zap Fireball
Knight Fireball Hunter Ram Rider
Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Knight Mortar Fireball Musketeer Flying Machine Hunter
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Fireball Zap Musketeer Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider
Mortar Musketeer Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Hunter Ram Rider
Fireball Zap Mortar Flying Machine Ram Rider
Fireball Musketeer
Zap Knight Mortar Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Mortar Fireball Musketeer Hunter
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Mortar Fireball Musketeer Flying Machine Hunter
Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Musketeer Flying Machine Hunter
Zap Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball Zap Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider
Fireball Zap Mortar Musketeer Flying Machine Ram Rider
Fireball Zap Mortar Musketeer
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Hunter
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Zap Mortar Fireball Musketeer Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Hunter Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Musketeer Flying Machine Hunter
Zap Mortar Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball
Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Mortar Fireball Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076