Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Minions Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Minions
Rage Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Rage
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rage
Minions Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Witch
Musketeer
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Witch Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
Zap Witch Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Witch Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076