Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Musketeer
Zap
Fire Spirit Bomber Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Bomber Minions Musketeer
Poison
Bomber Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Bomber
Giant Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Giant Fire Spirit Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions
Giant Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Bomber Zap Minions Musketeer
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit Fireball

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Minions Musketeer
Minions
Zap Musketeer
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer
Musketeer
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bomber Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Minions Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Minions Musketeer
Zap Fire Spirit Bomber Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bomber Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076