Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Giant
Fire Spirit Goblin Barrel Zap Musketeer Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Royal Giant Fire Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Fire Spirit Zap Wizard
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076