Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Zap
Bats Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Mortar Dart Goblin Musketeer Hunter
The Log
Dart Goblin Musketeer Hunter
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hunter
Fireball
Mortar Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hunter
Poison
Bats Mortar Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hunter
Lightning
Mortar Mega Minion Musketeer Hunter
Rocket
Mortar Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Dart Goblin Mortar Fireball Musketeer Hunter Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Mega Minion Dart Goblin Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Mega Minion Golem
Mortar
Bats Mega Minion Dart Goblin Fireball Musketeer Hunter
Mega Minion
Golem Bats Mortar Fireball
Dart Goblin
Mortar Golem
Fireball
Golem Mortar Mega Minion
Musketeer
Mortar Golem
Hunter
Mortar Golem
Golem
Mega Minion Fireball Bats Dart Goblin Musketeer Hunter

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mortar Dart Goblin Musketeer Hunter
Mortar
Bats Mega Minion Dart Goblin Fireball Musketeer
Mega Minion
Mortar Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin
Bats Mortar Mega Minion Musketeer Hunter
Fireball
Mortar Musketeer
Musketeer
Bats Mortar Mega Minion Dart Goblin Fireball
Hunter
Bats Mega Minion Dart Goblin
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Mega Minion Dart Goblin Fireball Musketeer
Hunter Bats Mortar Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Mortar Hunter Bats Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Hunter Bats Mortar Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Bats Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hunter
Bats Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hunter Mortar Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Hunter Mortar Musketeer
Dart Goblin Musketeer Hunter
Bats Dart Goblin Mega Minion Fireball Musketeer Hunter
Mega Minion Musketeer Hunter Bats Dart Goblin Fireball
Mortar Hunter Bats Fireball Musketeer
Fireball Bats Mortar Mega Minion Dart Goblin Hunter
Mortar Hunter
Mortar Fireball Hunter
Bats Mortar Fireball Musketeer Hunter
Mortar Fireball Bats Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hunter
Mortar Hunter Bats Mega Minion Dart Goblin Fireball Musketeer
Mortar Dart Goblin Musketeer Hunter
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Mortar Mega Minion Musketeer Hunter
Bats Musketeer Hunter
Hunter Bats Fireball Musketeer
Musketeer Hunter
Fireball Bats Dart Goblin Musketeer Hunter
Bats Mega Minion Dart Goblin Fireball Musketeer Hunter
Hunter
Bats Mortar Mega Minion Fireball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Bats Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball Musketeer
Bats Mortar Mega Minion Dart Goblin Fireball Musketeer Hunter
Bats Mega Minion Dart Goblin Fireball Musketeer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Dart Goblin Musketeer
Mortar Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Mortar
Fireball Bats Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hunter
Mortar Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Mortar Dart Goblin
Bats Fireball Musketeer
Mortar Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer
Mortar Dart Goblin Fireball Musketeer Hunter
Mortar Dart Goblin Fireball Musketeer
Mortar Dart Goblin Fireball Musketeer
Mortar Dart Goblin Fireball Musketeer Hunter
Mortar Dart Goblin Fireball Musketeer
Mortar Fireball
Bats
Mortar Mega Minion Dart Goblin Fireball Musketeer Hunter
Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Hunter
Mega Minion
Mortar Fireball Dart Goblin Musketeer Hunter
Fireball Mortar Musketeer
Fireball Mortar Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer Hunter
Bats Mega Minion Dart Goblin Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball Musketeer Hunter
Fireball
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hunter
Fireball
Fireball Mega Minion Dart Goblin Musketeer Hunter
Mortar Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Mortar Dart Goblin Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076