Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Electro Wizard Graveyard
The Log
Musketeer Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Graveyard Poison Electro Wizard
Musketeer
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Tornado
Baby Dragon Poison Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Musketeer Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Knight Baby Dragon Bowler
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard Musketeer Tornado

Synergie w obronie 3 14

Knight
Musketeer Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Musketeer
Knight Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado
Bowler Knight Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Musketeer Tornado Bowler
Poison
Knight Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Musketeer Tornado Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Tornado Bowler Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard
Musketeer Tornado
Knight Tornado Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler
Musketeer Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bowler Knight Musketeer Electro Wizard
Bowler Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Knight Musketeer Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Knight Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard
Bowler Knight Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Musketeer Baby Dragon Bowler
Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Musketeer Tornado Electro Wizard
Knight Musketeer Bowler
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Tornado Baby Dragon Poison
Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Knight
Musketeer Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Knight Musketeer Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Musketeer Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Tornado
Musketeer Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Knight Musketeer Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon
Poison Knight Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Musketeer Tornado Bowler
Musketeer Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Bowler
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Musketeer Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Poison
Bowler
Poison Musketeer
Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Electro Wizard Musketeer
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Musketeer
Musketeer Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Musketeer Tornado Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076